

DEUTSCHER FUSSBALL-BUND
DEMONSTRATIONSTRAINING
MIT SPIELWITZ UND KREATIVITÄT FUSSBALL SPIELEN
INFO-ABEND 23
15
Organisatorischer Aufbau für
diesen Praxisteil
•
Das Feld nun vergrößern, so dass
sich ein etwa 25 x 25 Meter großes
Quadrat ergibt
•
Die 5x2-Meter-Tore und die Mini-
bzw. Stangentore bleiben auf den
Grundlinien dieses Quadrates!
•
Zudem bilden je zwei 3er-Teams
nun eine 6er-Gruppe!
•
Alle Bälle als Reservebälle rund
um das Feld verteilen!
ORGANISATION DIESES PRAXISTEILS
HINWEISE FÜR DAS TRAINING
ABLAUF/VARIATIONEN
AUFGABE 1
AUFGABE 2
Schnelle, zielstrebige Aktionen
fordern!
Spiel-Variationen mit vielen
Torabschlüssen motivieren!
•
Die Spieler/Teams
lernen, spezielle
individuelle Qualitäten
zu beurteilen (hier der
Torabschluss) und
einzustufen!
•
Die Teams sollen ge-
schickt dem Gegner
die Person des „Tor-
Jokers” „verheimli-
chen“ und ihn nicht
etwa durch Zurufe
„
enttarnen“!
•
Die Belastung (= Spiel-
zeit) steuern!
•
Gegebenenfalls den
Spielern Abschluss-
Variationen vorschla-
gen, aus denen sie
aussuchen können!
•
Die Belastung (= Spiel-
zeit) steuern – alle
Aktionen müssen
explosiv ablaufen!
•
Durch die „freieren”
Abschluss-Alternativen
bei Variation 1 sind die
Spieler weniger festge-
legt und können je
nach Spielsituation
variabler agieren!
Selbstbestimmte Torabschlüsse
•
Die beiden Gruppen spielen 2 x 4 Minuten im
6
gegen 6 auf beide 5x2-Meter-Tore.
•
Dabei kann zunächst Team A für die erste
Phase (4 Minuten) bestimmen, wie Tore er-
zielt werden dürfen – z.B. nur aus der Tor-
zone, nur per Direktschuss, nur nach einer
Einzelaktion, nur nach Rückpass....
•
2.
Phase: Team B gibt die Abschlüsse vor!
•
Variation 1:
:
Alle Abschlüsse sind möglich –
Treffer in der vorbestimmten Form jedoch
3-
fach werten!
•
Variation 2:
:
Nach jedem Treffer kann das er-
folgreiche Team bis zum nächsten Tor die
Abschlussform bestimmen!
Selbstbestimmte „Tore-Joker”
•
Die beiden Teams spielen 2 x 4 Minuten im
6
gegen 6 auf die beiden 5x2-Meter-Tore.
•
Dabei kann zunächst Team A für die erste
Phase (4 Minuten) einen für den Gegner
nicht erkennbaren „Tore-Joker” bestimmen,
dessen Treffer nach Spielende im nachhinein
3-
fach gewertet werden!
•
In der 2. Phase (ebenfalls 4 Minuten) be-
stimmt Team B für sich einen „Tore-Joker”!
•
Variation 1:
Jedes Team bestimmt gleichzeitig
einen „Tore-Joker”.
•
Variation 2:
Jedes Team bestimmt jeweils
zwei heimliche „Tore-Joker”.
•
Variation 3:
Der Gegner kennt die „Tore-
Joker”.