Tore vorbereiten und erzielen mit INDIVIDUALITÄT

AU FGAB E 1 AUFGAB E 2 ANGR I F F E I M 3 GEGEN 2 M I T R I S I KOB EWE RTUNG Team A (Blau) startet zunächst im 3 gegen 2 auf das Tor des Gegners, um einen Treffer zu erzielen. Immer wenn B (Rot) den Ball erobert oder der Ball aus dem Spiel ist, müssen sich die Spieler von A einigen, ob sie einen neuen Angriff im 3 gegen 2 starten möchten. Das kann A beliebig oft wiederholen, um zu einem be- stimmten Zeitpunkt auszusteigen und Ballbesitz und Überzahl dem Team B zu überlassen. Die bis zu diesem „Ausstieg“ erzielten Treffer sind sicher! Wenn B (Rot) dagegen zuvor im 2 gegen 3 kontert und einen Treffer erzielt, dann verliert A die bis dahin erzielten (aber noch nicht gesicherten) Tore/Punkte! Spielzeit: etwa 12 Minuten: Welche Gruppe weist am Ende die meisten Punkte auf? H I NWE I S E FÜR D I E S P I E L E R „Eine Staffelung in Breite und Tiefe erleichtert Euch das Herausspielen von Torchancen!” „Startet in den Rücken des Gegners!” S CHWE R PUNK T E DE R MODE RAT I ON – RUND UM D I E T RA I N I NG S S T EUE RUNG Rückfragen der Spieler zum Ablauf und zu Regeln einer Aufgabe jederzeit zulassen und geduldig klären! Die Spieler beim Finden von Spiellösungen aktiv ein- binden! Bei dieser Spielvariante betrifft das speziell das zielorientierte, selbstbewusste und taktisch geschickte Herausspielen und Verwerten von Torchancen! Dabei zusammen mit den Spielern bessere Lösungen für eine Situation suchen! Die gemeinsam festgelegten Lösungsideen nochmals zusammenfassen und die Spieler darauf positiv „ein- schwören“! Das Anwenden dieser Lösungsmuster in einer Situation besonders hervorheben! Loben! ANGR I F F E I M 2 GEGEN 2 M I T R I S I KOB EWE RTUNG Beide Mannschaften teilen sich in jeweils 3 Paare auf und postieren sich rechts und links von der Mittellinie jeweils in kürzerer Distanz zum eigenen Tor mit Torhüter. Pro Aktion sind jeweils 2 Paare aktiv. Der Trainer startet das 2 gegen 2 mit einem Zuspiel von der gegenüber- liegenden Seite. Beide Paare sprinten zum Ball, um im 2 gegen 2 einen Treffer zu erzielen. Überspielen die Angreifer dabei die Gegner und erzielen einen Treffer beim Tor gegenüber: 2 Punkte. Alternativ können sie auch den Angriff abbrechen und nach einem plötzlichen Spielrichtungswechsel beim „eigenen“ Tor im Rücken treffen = 1 Punkt. Erobert der Gegner den Ball: direkter Aufgabenwechsel! H I NWE I S E FÜR D I E S P I E L E R „Falls der Gegner eine Seite zustellt, wechselt plötzlich und zielstrebig die Angriffsrichtung!” „Sucht konsequent den Torabschluss!” S CHWE R PUNK T E DE R MODE RAT I ON – RUND UM D I E T RA I N I NG S S T EUE RUNG Komplexere Organisationsformen und Abläufe Schritt für Schritt in der konkreten Aktionsfolge einer Trainingsform (mit zwischenzeitlichen „Stopps“) erklären! Die Aktionen der Spieler von außen positiv begleiten! Insbesondere risikofreudige, selbstbewusste und ideen- reiche Aktionen hervorheben! Mögliche Regel, falls die Spieler zu schnell auf das freie Tor im Rücken angreifen: Vor einer Abschlussaktion auf das „eigene“ Tor muss zunächst die Mittellinie überspielt werden! Die Zuspiele auf die Paare zwischenzeitlich in Schärfe, Höhe und Richtung variieren! Zwischendurch die Bälle einsammeln lassen! DEUTSCHER FUSSBALL-BUND INFO-ABEND 34 DEMONSTRATIONSTRAINING 9

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